HROT レビュー: 輝かしいレベル デザインによって救われた実用的なソ連の射手

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Jan 05, 2024

HROT レビュー: 輝かしいレベル デザインによって救われた実用的なソ連の射手

Ripubblicato "Quel cavallo con maniglie ha un lanciagranate?" Questo è uno dei tanti.

再加熱

「あのあん馬は手榴弾発射装置を持っていますか?」 これは、HROT をプレイしているときに私が尋ねた数多くの奇妙な質問の 1 つです。 このスラブ系シューターは、極度に暗いソ連風刺と間抜けなミーム ジョーク工場の間の境界線をまたぐ、奇妙に楽しんでいます。 これは HROT の最も良い点ではありません。これについては、いくつかの段落で説明します。 しかし、これら 2 つの性格要素のバランスが HROT の品質を定義します。 最初は完璧な共生関係にありますが、ゲームが進むにつれて関係は不安定になっていきます。

時は 1986 年、チェコスロバキア社会主義共和国では重大な問題が発生していました。 それが何なのかは明確に述べられていないが、年、ガイガーカウンターの周囲での会話、放棄された通りを徘徊する兵士たちのガスマスク越しの嘔吐を考慮すると、悪名高いウクライナの発電所での核災害は大規模なものではない。想像力の広がり。 いずれにせよ、放射性降下物によって殺されなかった人は現在、(おそらくロシア人であるが、やはり解明されていない)軍隊によって追われている。 プラハの地下鉄コスモノート駅 (現在はハージェ駅と名づけられています) の下にある防空壕から出てきたあなたは、栄光の祖国を侵略者から守るという使命を負います。

過去 5 年間にリリースされたすべてのレトロ シューティング ゲームの中で、HROT は初期の 3D アクション ゲームの外観と全体的な雰囲気を再現することに最も熱心に取り組んでいます。 Unity のような最新のエンジンで構築されたレトロなシューティングゲームは見たことがありますが、私の知る限り、30 年前に見えるように特別に設計されたカスタム エンジンで作られたものはありません。 HROT はまさにこれを見事に実行しています。 箱型の建物から、灰色の平らなスカイボックス、ハンマーで鍛えられたかのような震えるキャラクター モデルに至るまで、HROT は 1997 年当時に私が PC でプレイしていたものとまったく同じに見えます (まったく年齢不相応でしたが)。 シンプルなジオメトリと容赦なく茶色の美学は、ゲームのソ連後期の設定のブルータリズム建築にもきれいに適合します。

しかし、HROT の最大の強みは、その外観ではなく、レンガのような組織全体の中に隠されているものです。 HROT の 21 のレベルは、私がこれまで見たレトロ シューティング ゲームの中で最も規模が大きく、概念的に最も野心的なものではありませんが、RPG のダンジョン探索という FPS の起源に最も忠実です。 ほぼすべてのレベルは、罠、危険、モンスタークローゼット、隠された小道、秘密で満たされた複雑な廊下の密集地帯であり、一瞬一瞬の探索を際限なく楽しませてくれます。 HROT は、キーやスイッチを誤って使用することに特別な愛情を持っています。 鍵を錠に差し込むと目の前のドアが開くかもしれないが、横の壁が開いたり、新しい場所にテレポートしたりするかもしれない。その場所には通常、銃で撃たれようとする敵がいっぱいいる。

視覚的なプレゼンテーションと同様に、HROT はこれらのアイデアをその設定とエレガントに融合させています。 抑圧的なソビエト独裁政権には、目に見えない部屋や隠し通路がたくさんあり、雰囲気だけでなく建築そのものにもパラノイアが見られる世界は自然に感じられます。 ある例では、大きなテーブルと椅子が中央に置かれた厳粛な政府の会議室に来ました。 「緊急避難所」と書かれたボタンを押すと、部屋全体が地球に降下し始めます。 ジョン ロメロ レベル デザイン スクールを卒業したすべてのレトロ シューティング ゲームの中で、このゲームは最も熱心に勉強しました。

HROT の主なインスピレーションは Quake ですが、ここには Duke Nukem もかなりの量含まれています。 初期レベルには、電話やビリヤード台から完全に機能するピアノのキーボードに至るまで、インタラクティブなオブジェクトがたくさんあります。 特定のレベルで運転できるバイクもあり、ゲームではそのうちの 1 つでそれを半分まともに使用しています。 より一般的なレベル デザインとは異なり、これらの要素は最初の数レベルを過ぎるとかなり薄れます。 それらが完全に消えることはありませんが、インタラクティブなギミックを満載したレベルの詰め込みが開発者にとって現実的ではなくなった点がわかります。

古典的な FPS レベル デザインへの賛歌として、HROT は優れています。 シューターとしては、問題なく、適切で、満足のいくものですが、驚くべきものではありません。 繰り返しますが、HROT は、敵と同じくらいあなたにとって脅威である弾む手榴弾から、自分自身の塊をあなたに投げてくるアンデッドの敵まで、ぼろぼろの血まみれの袖に Quake のインスピレーションを身に着けています。 動きは解放的で摩擦が少なく、このゲームでは、散弾銃を持ち歩く危険物を身に着けた病弱な兵士から、ガスマスクをかぶった馬やハインド D ヘリコプターまで、爆発するモンスターの印象的な動物園が提供されます。 一方、武器の選択はあまり楽しいものではありません。 二連ショットガンと手榴弾ランチャー (ゲーム内では「フスサイト ハンドキャノン」と呼ばれています) は両方とも前進するのに十分な満足感を与えてくれますが、他の武器はどれも平凡か完全に貧弱です。 ピストルは情けないし、サブマシンガンは不快だし、ライトニングガンは非常に残念だ。

HROT のレベル デザインと全体的な雰囲気が完全に流れている場合、これはそれほど問題ではありません。それはオープニング エピソードで一貫して見られます。 ここでは、ゲームの社会主義パロディと核への不安が完璧にシンクロしています。 プラハの廃墟となった通り、体育館、文化センターを散策していると、チェコスロバキア初の共産主義独裁者クレメント・ゴットワルトの写真に出会うでしょう。国家への忠誠を示すためにキスすることができます。 その後、ガイガーカウンターのパチパチ音が圧倒的なクレッシェンドに達する中、乾燥した死体が並ぶ地下室に降りることになります。

第2話以降、HROTの性格はますますバラバラになっていきます。 エピソード 2 では、現代の環境とチェコの中世の歴史にインスピレーションを得たレベルの間でアクションが分かれています。 これらのレベルは個別に面白く、核となるテーマを見失うことはありません (たとえば、最初の 2 つのレベルでは、ボヘミアの城からウラン鉱山に降りていきます)。 しかし、ブラッドのようなカルト信者や超自然的な要素は場違いに感じられます。

一方、最終エピソードはあちこちで話題になっています。 このゲームは、1937 年の SF 小説「War with the Newts」へのプレイ可能なオマージュで始まり、これに続いて、何らかの理由でバンパーカーの遊園地乗り物もあるまったく不気味な病院でキャラクターが目覚めます。 次に、ネズミを食べる小さな犬 3 匹に追いかけられるレベルがあり、その後、いくつかのウェーブ シナリオと実際のミームとのボスの戦いでエピソードが最高潮に達します。 それは完全にワイルドで、必ずしも悪いわけではありませんが、最初のエピソードと考えられていたほどではありません。

ある意味、HROT がインスピレーションの源となったゲームの失敗を繰り返すのは適切であり、シェアウェア モデルから受け継いだ最初のエピソードにすべての最良の部分をフロントローディングし、次に輝かしい輝きはあるものの、同じものに欠けるレベル パックでフォローアップする必要があります。一貫性。 プレイしたことには全く後悔はありません。あの茶色くて曲がりくねった殺人ダンジョンは、私の黒ずんだ魂の殻に直接語りかけてくるのです。 しかし、これはシューティング ゲーム愛好家向けに特別に作られたお菓子であり、想像上の FPS の過去への冒険を始める場所ではないでしょう。

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