Apple の革新的な新しい「Vision Pro」は本当にコンピューティングの未来なのか?  : サイエンスアラート

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Aug 29, 2023

Apple の革新的な新しい「Vision Pro」は本当にコンピューティングの未来なのか? : サイエンスアラート

Apple ha recentemente annunciato le cuffie Vision Pro al Worldwide Developers.

Apple は最近、カリフォルニアで開催された Worldwide Developers Conference で Vision Pro ヘッドセットを発表しました。

これにより、Apple はヘッドマウントデバイス (HMD) の市場(通常は単なるディスプレイですが、この場合は頭に取り付けられる完全なコンピュータのようなもの)と、仮想現実(VR)の世界に参入しようとしています。 、拡張現実(AR)、複合現実(MR)。

Apple の新製品は、iPhone、iPad、Apple Watch がスマートフォン、タブレット、ウェアラブル技術を主流に普及させたのと同じように、これらの技術に取り組んでいる多くの人々の、いつか一般の人々に日常的に使用されるようになるという期待を高めることになるでしょう。

しかし、Vision Pro は実際に何をするのでしょうか?また、どれくらい大衆にアピールするのでしょうか?

VR はユーザーを完全にコンピューターで生成された世界に没入させ、ユーザーを物理的な環境から大幅に隔離します。 AR は、物理的環境のコンテキストを強化することを目的として、コンピューターで生成された要素を現実世界に重ね合わせますが、後者は目に見えるままになります。

AR と同じ意味でよく使用される用語は、複合現実です。これは、物理世界と仮想世界のさまざまな「ブレンド」を提供する、AR を含む一連の没入型テクノロジーを指します。 これら 3 つのテクノロジーは、総称して XR と呼ばれることがよくあります。

VR と AR の融合は Apple の考え方の重要な部分のようで、Vision Pro を使用すると、ユーザーは現実世界のどの程度を表示できるかを決定することで没入度を調整できます。 この 2 つのエクスペリエンス間の移行は、おそらく将来の HMD のトレンドとなるでしょう。

物理世界は、スキーゴーグルのようなガラス製の筋膜の後ろに配置され、レンズの役割を果たしている 12 台のカメラのアレイを通して「見られます」。 Vision Pro が VR モードの場合、現実世界で近づいてくる人が自動的に検出され、近づくと表示されます。

また、EyeSight と呼ばれる機能により、必要に応じて装着者の目がガラス レンズを通して表示され、周囲の人々とのより自然な対話が可能になります。これは多くの HMD にとっての課題です。

技術仕様の点では、Vision Pro は印象的です。 M2 マイクロチップと R1 と呼ばれる新しいチップを組み合わせて使用​​されます。 M2 は、コンピュータ ビジョン アルゴリズムとコンピュータ グラフィックスの生成とともに、Apple が同社初の空間オペレーティング システムと呼ぶ、visionOS を実行しています。

R1 は、ヘッドセットが周囲の状況を認識できるようにするために、カメラ、一連のマイク、レーザーを使用してさまざまな物体までの距離を測定する LiDAR スキャナーからの情報を処理します。

さらに重要なのは、Vision Pro が「それぞれの目に 4K テレビよりも多くのピクセル」を備えた印象的なディスプレイ システムを備えていることです。

着用者の目がどこを見ているかを追跡する機能により、ユーザーはグラフィック要素を見るだけで操作できるようになります。 ヘッドセットはジェスチャーと音声コマンドを受信でき、空間オーディオと呼ばれる 360 度サウンドの形式を備えています。 プラグを外した状態での推定動作時間は 2 時間です。

典型的な Apple のやり方で、湾曲したアルミニウムとガラスで梱包されたヘッドセットは、3,499 米ドル (2,819 ポンド) という驚くべき価格で、多くのプレミアム機能のコレクションを表しています。 しかし、Apple には、現実世界の環境で何が起こっているかを感知するための、ますます多用途な機能を備えた製品を開発してきた歴史があります。

Apple は、自社のデバイスを相互運用可能にすること、つまり他の Apple デバイスと簡単に連携できるようにすることにも重点を置き、ウェアラブルの「エコシステム」を形成します。 これこそが、Vision Pro の真の破壊的な点です。 これは、1990 年代にウェアラブル コンピューティングのアイデアの先駆者たちが約束し、期待していたものにも似ています。

このヘッドセットと、依然として Apple のエコシステムの根幹を形成している iPhone、および Apple Watch を組み合わせることで、拡張現実の新たな用途を生み出すことができる可能性があります。 同様に、ヘッドセットを多くのプログラミング ツールにリンクすることは、拡張現実アプリケーションの開発者の既存のコミュニティを活用したいという同社の願望を示しています。

しかし、多くの疑問が残っています。 たとえば、Web ブラウザ経由で Mixed Reality アプリケーションにアクセスできるようになりますか? 人間工学の観点から使用するとどうなるでしょうか?

タイトルの「Pro」の部分がより「専門家」、つまり開発者市場を暗示しているため、Vision Pro が米国外でいつ利用可能になるのか、または非 Pro バージョンがあるのか​​どうかも不明です。

XR は期待できるものの、実現することはほとんどないため、Vision Pro は賭けです。 しかし、Apple や、おそらく XR 分野での主な競合相手である Meta や Microsoft などの企業は、XR を一般大衆に普及させる影響力を持っています。

さらに重要なのは、Vision Pro やそのエコシステム、競合他社などのデバイスが、メタバース開発の基盤を提供できる可能性があることです。 これは、ヘッドセットによって促進される没入型の世界であり、以前の製品よりも自然な社会的インタラクションを目指しています。

懐疑的な人は、Vision Pro と EyeSight を使用すると、リビングルームにいるとスキューバ ダイバーのように見えると言うでしょう。 しかし、ついに XR の深層に飛び込む時が来たのかもしれません。

Panagiotis Ritsos 氏、バンゴー大学視覚化上級講師、Peter Butcher 氏、バンゴー大学ヒューマン コンピュータ インタラクション講師

この記事は、クリエイティブ コモンズ ライセンスの下で The Conversation から再公開されています。 元の記事を読んでください。

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