朝光の国 黒い砂漠Q&A

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May 06, 2023

朝光の国 黒い砂漠Q&A

Tra 10 giorni, Pearl Abyss pubblicherà il nuovo Black Desert

10 日以内に、Pearl Abyss は Land of the Morning Light と呼ばれる新しい Black Desert 拡張をリリースする予定です。 エグゼクティブプロデューサーのジェヒ・キム氏との前回の独占インタビューに続き、Wccftech は最近、ラウンドテーブルでのライブ Q&A を伴う拡張のプレゼンテーションに招待されました。

Land of the Morning Light は、朝鮮時代の韓国のパール アビスの故郷にインスピレーションを得た新しい地域を舞台としています。 開発者は実際に象徴的な場所を調査し、黒い砂漠でそれらを再考しました。 新しい拠点はタルボルと呼ばれ、本格的な韓国の建築物が特徴の絵のように美しい村です。

この設定は、MMORPG の長年のプレイヤーが「Land of the Morning Light」で期待できる多くの変更の 1 つにすぎません。 たとえば、メインのクエストラインは非直線的なものとなり、プレイヤーは 8 つのユニークなストーリー (15 章に分割) を好きな順序で体験できます。 この拡張ではストーリーテリングに非常に重点が置かれており、ゲーム内では 5,000 行を超える音声演技を伴う 100 分を超える完全にレンダリングされたカットシーンによって表現されます。 プレイヤーがクエストを完了すると、クエストは「ストーリーブック」に保存され、いつでもエンディングを見直すことができます。

通常の黒い砂漠の運賃とのもう 1 つの大きな違いは、モンスターの粉砕ゾーンがないことです。 これらは基本的に新しい Boss Blitz コンテンツに置き換えられ、プレイヤーは独自のメカニズムを備えた強力なボスを倒す任務を負います。 黒い砂漠のユーザーは、ボスブリッツで最高のハイスコアを目指して互いに競い合うことも楽しみにできます。

初心者はキャラクターを作成してすぐに朝の光の国を始めることができるため、Pearl Abyss には、以前のコンテンツで作られた装備がなくてもボスブリッツに簡単に参加できる新しい属性システムも実装されました。 ライトオーブシステムもそれを助けます。 プレイヤーが獲得したこれらのポイントは、特定のボスにより多くのダメージを与えたり、ボスがあなたに与えるダメージを軽減したりするために、太陽、月、または地球の属性に費やすことができます。

装備に関して言えば、新しいダーンの手袋は十分な材料を集めた後に作成でき、プレイヤーはそれらを回避やダメージ軽減に特化させることができます。 クリスタル システムもクリスタル用の 2 つの追加スロットで強化されました。 さらに、3 つの新しいクリスタルはキャラクターのステータスにバフを与えることができます。

ライフ スキル アクティビティは、さまざまなアクティビティの所要時間を短縮し、特別なバフを付与するレア アイテムを獲得するチャンスを提供するミニゲームで充実しています。 最後に、黒い砂漠のプレイヤーハウジングに 2 つの韓国風の住居 (および適切な家具) が追加されました。

プレゼンテーションの後、シニア ライブ オペレーション スペシャリストの Chris Lee が、Land of the Morning Light に関する報道陣からのいくつかの質問に答えました。 編集されたトランスクリプト全体は以下でご覧いただけます。 なお、拡張版は PC 向けに 6 月 14 日に発売されます。

以前の拡張版よりもプレイヤーにさらなるパワーと自由を与える傾向にある新しい追加要素がたくさんあるように感じます。 それを補うために、黒い砂漠ではどのようにバランスを取りましたか?

実際、私たちはゲームの新しいストーリーテリングの側面に重点を置いています。 オムニバスストーリーテリングスタイルによる声優とストーリー要素は、新旧プレイヤーの両方と拡張のボスブリッツ部分に利益をもたらします。

装備を正規化する理由は、装備の 90% が属性システムから来ており、ボスの場所で戦う装備の 10% が実際の装備から来ているためです。 私たちは、新規プレイヤーが何年もゲームをプレイしていないからといってボスに挑戦できると感じ、チャンスを逃していると感じないよう願っています。 しかし、私たちはまた、ベテランプレイヤーと同様に、彼らのギアと彼らが行ったすべての努力が正当であることを確認するために、少しだけ優位性を与えたいと考えています。 新しいプレイヤーも古いプレイヤーも、充実したコンテンツを感じてもらえることを願っています。

ライトオーブを使用すると、特定のボスに対して有利になるようにさまざまなオーラを指定できます。 8 つのクエスト ラインをすべて完了すると、すべてのクエスト ラインを最大化できるようになりますか、それともプレイヤーは仕様を前後に選択する必要がありますか?

デモアカウントで実際に最大量のライブオーブのロックを解除しました。 しかし、ストーリーを進めていくと、実際にはそうやって光のオーブを獲得することになります。

いずれの時点でも、ストーリーの半分しか完了していない場合は、特定のオーラを最大化するのに十分な光のオーブがない可能性があります。 だからこそリスペック制度が存在するのです。 尊重するには無視できる量のシルバーが必要なので、どの分野に特化するかを選択し、いつでも変更できます。 ボスにどのような強さを持たせるかに特化できるため、非常に自由度が高くなります。

新しい種族には何が期待できるでしょうか?

Land of the Morning アップデートで利用可能になるこれらの新しい種族は、主に NPC になります。 メインストーリークエスト全体を通じて新しい種族が登場します。 彼らはPapusのようなものとして紹介されるでしょう。 彼らは私たちのマスコットです。 私たちは、これらの新しい種族がその新しいバージョンであることを願っています。

古い世界はどうですか? 古い世界を関連付ける朝の光の土地の機能はありますか? それとも主に新しいマップに登場しますか?

今回はBoss Blitzという新しいことに挑戦しています。 これは実際には毎週のロックアウト システムに基づいており、毎週のランニングを完了したら、何をしても自由になることを意味します。 それに伴い、今回お見せした新装備「ダーンの手袋」も実は旧大陸の素材を大量に必要とします。

ボスブリッツでは、獲得できる報酬の 1 つが弘益の炎です。 Crystallized Spiritsと呼ばれるものに加えて、それらを500個集める必要があります。 カルフェオンエルビアエリアにドロップします。 したがって、発売日にその装備品を手に入れるためには、すでに準備をしておく必要があります。実際、よほど幸運でない限り、やらなければならない作業量が多いため、発売日にその装備品を入手するのはおそらく非常に難しいでしょう。

しかし、このコンテンツ自体は旧大陸に代わるものではありません。 すべてはまだ意味があるでしょう。 すべてのグラインド スポットとモンスター ゾーンは関連性があり、これらのグラインド スポットからの収入が減ることはありませんが、ボス ブリッツは、ギアをさらに進化させるために追加で実行したいものになるでしょう。

拡張により AP と DP のソフトキャップは増加しますか?

『暁の光の国』のストーリー面では、新規プレイヤーでも新規キャラクターを作成してストーリーを楽しみながらクリアできるため、装備は必要ありません。 しかし、私たちがソフトキャップを増やしているのではないかと思われる側面があります。

8 つのストーリーを完了し、朝の光の国のクエストラインを完了すると、実際に 1 つの AP と DP を獲得できます。 AP と DP のソフト キャップは増加しませんが、メイン クエスト ラインを完了すると追加の統計情報が得られます。AP と DP のスケーリングはストーリー バージョンのボスのみに適用されます。 ボスブリッツ中、装備は主に属性システムから得られます。

ボートに何かコンテンツを追加しましたか?

簡単に言うと「ノー」です。 過去にラット港に到達できなかった人も、同じような経験をするでしょう。

港間を行き来するNPC船もあると思います。 しかし実際には、この拡張で追加する Panokseon と呼ばれる新しい船があります。 時間の関係でデモではお見せできませんでした。 数年前に発売したキャラックよりスペックは若干劣りますが、船員室が増えているので、より多くの船員を乗せることができ、見た目もカッコいいです。 海の怪物が出てきます。 朝の光の国へ航海することを決めた場合、途中で彼らに会えるでしょう。

人々が競争してボスを倒すために競う公式トーナメントを開催する計画はありますか?

現時点では特に計画はありませんが、素晴らしいアイデアだと思います。 韓国が最初に朝の光の国をリリースしたときに私たちがやったことは、たくさんのストリーマーを集めて、誰が最も短い時間でボスを倒すことができるかを競うライブストリームレースを行うことでした。

北米やヨーロッパのストリーマーやゲームプレイの視聴者向けにそれを行う計画はありますが、それを公式トーナメントとして数えていただけるかどうかはわかりません。

さらに詳しく説明すると、ゲーム内のランキングは毎週リセットされます。 つまり毎週のレースに出場することになる。 おそらくコミュニティがこのシステムにどのように反応するか試してみることになると思います。そして、コミュニティがかなり強く反応するのであれば、これは近い将来に間違いなく試みられることだと思います。

特定のクラス、または少なくとも反対の性別を持つクラスの新しいバリエーションのジェンダーロックの終了を期待できますか?

それは良い質問です。 選手たちは長い間それを求めてきました。

今のところ明確な答えはありませんが、すぐにご連絡させていただきたいと思っています。 それについては必ず確認する必要があります。

『Land of the Morning Light』のためにモンスターの研磨から脱却すると言いましたね。 新大陸に、プレイヤーがこれまでと同じように農業を行えるエリアはありますか?

モンスターグラインドゾーンはまったくありません。 すべてはボス戦になるだろう。 それはPvEとの関係です。 あなたがライフスキルに興味がある人なら、ライフスキル素材の収集に特化した特定の領域があるでしょうが、ゾーンでモンスターを粉砕するという点では、ここにはそのようなものはありません。 鹿などの狩猟を見ることができます。

しかし、人気のあるグラインドスポットに慣れていれば、彼らはオークのようにはなりません。 朝の光の国にはそのようなものは何もありません。 私たちは間違いなく何か新しいことに挑戦しています。 正直に言うと、非常に長い間プレイしてきたプレイヤーとして、私はこれを非常に新鮮な変更だと考えており、コミュニティの他のメンバーもそう感じてくれることを願っています。 ある時点を過ぎると、仕事が忙しくなり、常に同じことの繰り返しになります。 しかし、ボスブリッツをやれば、週の作品を 1 時間ほどで終わらせて、その後は他のやりたいコンテンツを何でも行うことができます。 単調さを打破し、何か新しいことに挑戦しています。 すごいことになると思うよ。

クエストラインの内容はどのようなものですか? それは主にストーリーベースですか、それともほぼ完全にストーリーベースとボスですか?

先ほども述べたように、8 つの個別の小さなストーリーが 1 つの大きなストーリーを構成することになります。 8 つのストーリーのそれぞれにボスが登場し、それらのボスは実際に私が示したボス リストに含まれます。

グローバルリリースのボスブリッツでは、実際には 10 人のボスが登場します。 ストーリーに登場する 8 人のボスと 2 人の秘密/隠しボスが登場します。

インターフェースの仕組みがちょっと面白いですね。 村に行き、少し探索すると、一連の本や寓話のようにインターフェイスに入るポイントに遭遇します。そして、そのクエストを開こうと決心すると、本が開き、その後、いくつかの本を入手します。ミッションの後、ボスに直面し、そのボスを完了します。 その後、戻ってより高いレベルでそのボスと戦ってみるか、新しいクエストを開始することができます。 それらの本はどれも、昔のおとぎ話の本のようなものです。 それぞれがクエストであり、すべてをクリアすると、さらに秘密のコンテンツが出現します。

これらが「Land of the Morning Light」のメインクエストですが、ゲームの残りの部分ではそれ以外にもさまざまなストーリー要素が体験できます。

私たちは世界がいかに活気に満ちているかを見ました。 村を走っていると、常にNPCが周りで用事を考えています。 それはすべての村に当てはまるのでしょうか、それとも私たちが見た村だけでしょうか?

ただ透明になるために。 私はこれらの場所を厳選したわけではありません。 他の村や、それらの村へ向かうルートでも、この活気をたくさん見ることができるでしょう。 しかし、拡張で利用できる最大の村のうち 2 つを紹介しました。 残りの 2 つはもっと田舎のようになるでしょう。

そのテーマに沿って、NPCの数は減りますが、彼らが行っている活動は、韓国のジョアン時代と当時の人々が実際に何をしていたかをかなり正確に表現することになります。 馬に乗っているときでも、鳥が飛び回ったり、茂みから出てきたりします。

もっと時間があれば、同じ場所にいるすべての NPC と会話したかったです。 踊っている NPC のように、彼らは何のために踊っているのでしょうか? NPC と話すことで、お祭りが開催されているために彼らが踊っていることを知るために十分なコンテキストを詳細に収集できます。 これは、拡張のストーリーテリングと世界構築の側面に取り組む開発チームが非常に重点を置いている点の 1 つです。

プレイヤーがこの災難を素早く乗り越えることを期待していますか、それともかなりの時間がかかるのでしょうか? 困難がかなり急速に拡大しているように見えました。

はい、困難はかなり急速に拡大します。 レベル1はかなり簡単です。 寝ている間にできるとは言いませんが、私の言いたいことはわかります。 レベル2は少し難しくなります。 レベル 3 は、ここでデモでプレイしたばかりのものです。 それはかなり大変なときであり、これがライトオーブシステムが役立つ場所です。

自分の長所と短所に応じて、その光のオーブを使用してボスを倒すことができます。 実際のところ、私たちはプレイヤーがすべてのレベルをクリアすることを期待していません。

私が示したデモと UI では、全 10 レベルのうち最初の 5 レベルのみがロック解除されました。レベル 6 は、あなたと同じクラスをプレイしている冒険者がレベル 5 をクリアした場合にロックが解除され、レベル 6 がロック解除されます。 レベル 7 は、同じクラスをプレイしている冒険者がレベル 6 をクリアするまでロックされます。 いきなりレベル 10 を突破しようとすることはできません。 頑張って登らなければなりません。

あなたのお気に入りの民話や、朝の光の国で期待される種類の物語の一例として印象に残っている民話はありますか?

実は私は韓国で育ちました。 アップデートで利用できるこれらの民話、その多くは学校で学びますが、そのうちのいくつかは祖父母などから語られることになりますよね?

民話のバージョンは人それぞれ少しずつ異なります。私はまだかなり若かったので、具体的な民話を思い出せません。 しかし、実際に私にとって心に残ったクエスト ラインの 1 つは、ボリスのクエスト ラインでした。そのクエスト ライン全体には、実際に韓国の 3 つの異なる民話が組み込まれています。

シーズン制について。 シーズンのゲームプレイを超えて、メインストーリーに関連する伝承をいくつか公開する予定はありますか?

季節については、季節ごとに新しいことに挑戦してきました。 これがあなたの質問に直接答えるわけではないことは承知していますが、あなたの質問とある程度一致していると思います。 私たちは季節に伝承を追加しているとは思っていませんが、過去のシーズンと今シーズンでやろうとしていることは、ある種のライフスキルを季節の中核要素として組み込むことです。

昨シーズンをプレイした方は、釣りに重点を置いています。 シーズンサーバーで釣りをして追加のシルバーを入手することができ、追加のマットなどを入手できます。 今シーズンは馬のトレーニング ライフ スキルに焦点を当てているため、馬の Tier 9 の素材がたくさんあります。 選手たちを強化して、より多くのティア 9 を獲得し、さらに多くのティア 10 になれることを願っています。

次のシーズンの計画についてはまだわかりませんが、きっとまたライフスキルイベントになるでしょう。

お時間をいただきありがとうございます。

関連ストーリー 以前の拡張版よりもプレイヤーにさらなるパワーと自由を与える傾向にある新しい追加要素がたくさんあるように感じます。 それを補うために、黒い砂漠ではどのようにバランスを取りましたか? ライトオーブを使用すると、特定のボスに対して有利になるようにさまざまなオーラを指定できます。 8 つのクエスト ラインをすべて完了すると、すべてのクエスト ラインを最大化できるようになりますか、それともプレイヤーは仕様を前後に選択する必要がありますか? 新しい種族には何が期待できるでしょうか? 古い世界はどうですか? 古い世界を関連付ける朝の光の土地の機能はありますか? それとも主に新しいマップに登場しますか? 拡張により AP と DP のソフトキャップは増加しますか? ボートに何かコンテンツを追加しましたか? 人々が競争してボスを倒すために競う公式トーナメントを開催する計画はありますか? 特定のクラス、または少なくとも反対の性別を持つクラスの新しいバリエーションのジェンダーロックの終了を期待できますか? 『Land of the Morning Light』のためにモンスターの研磨から脱却すると言いましたね。 新大陸に、プレイヤーがこれまでと同じように農業を行えるエリアはありますか? クエストラインの内容はどのようなものですか? それは主にストーリーベースですか、それともほぼ完全にストーリーベースとボスですか? 私たちは世界がいかに活気に満ちているかを見ました。 村を走っていると、常にNPCが周りで用事を考えています。 それはすべての村に当てはまるのでしょうか、それとも私たちが見た村だけでしょうか? プレイヤーがこの災難を素早く乗り越えることを期待していますか、それともかなりの時間がかかるのでしょうか? 困難がかなり急速に拡大しているように見えました。 あなたのお気に入りの民話や、朝の光の国で期待される種類の物語の一例として印象に残っている民話はありますか? シーズン制について。 シーズンのゲームプレイを超えて、メインストーリーに関連する伝承をいくつか公開する予定はありますか? お時間をいただきありがとうございます。